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14/5/09

Kind of Bloop - An 8-bit Tribute

Quan un aconsegueix crear una obra unánimement considerada com el millor disc i més influent mai creat ha d'estar disposat a veure les seves peces homenatjades de les formes més inimaginables.
Andi Baio es va posar d'acord amb uns quants compositors fanàtics dels 8 bits per crear un particular hometge al disc 'Kind of Blue' i en qüestió de 4 hores -utilitzant aquesta fantàstica web anomenada Kickstarter- va reunir els 2000 dollars que necessitava, i uns quants més, per financiar el projecte, pagar royalties i llançar una edició limitada en Cd del seu particular projecte.
Si tens curiositat per sentir aquesta joia discogràfica reinterpretada amb una NES, un commodore 64 o un Amiga només et cal esperar un temps abans no es faci públic definitivament. Mentrestant però, per a que et vagis fent una idea de com sonarà aquí tens uns quants exemples d'aquest estil de música reinventant clàssics del jazz. Curiòs si més no.

- Giant steps de John Coltrane per Astor
- Confirmation de Charlie Parker per Astor
- Giant Steps de John Coltrane per Bun
- My favorite thing de John Coltrane per Bun

17/3/09

Guitar Hero World Tour al Sidecar


La crisi a la indústria musical ja té un salvador, els videojocs. Ja fa temps que s'intuïa. Bé, és palpava clarament, les xifres parlen per si soles. Alguns grans noms de la indústria ja fa temps que facturem més a partir dels royalties generats pels jocs (Guitar Hero, Rock Band o el que sigui) que no pas per la venda dels propis temes (digitals o en qualsevol dels seus format físics). Metallica ja disposa d'un joc específic per les seves cançons i els propers a apuntar-se al carro son els Beatles. Nou material mai publicat, remasteritzacions i tot allò que els fans voldrien per escoltar a casa seva, interactiu.
Guitar Hero World Tour al Sidecar, aquesta és la nova proposta a Barcelona cada dilluns. La democratització de la música al màxim exponent. Jugar a ser estrella del rock i amb públic! Diuen que el primer Show de dilluns passat va ser apoteòsic i d'allò més divertit, no ho dubto. El Sidecar ja en sap un munt d'això.

17/7/08

replantejant continguts

Navegant per internet he anat a topar amb una sèrie de ponències enregistrades en video del passat congrés ArsGames 2006 a Madrid. Com que poques vegades parlem de videojocs a Newton Town he pensat que seria particularment interessant publicar la conferència d'Enrique Diez sobre la construcció social de valors a través dels Videojocs. Destacar, sobretot, els seu anàlisi crític del simulador social 'the Sims', que paradigmàticament sovint apareix com a exemple de joc no violent amb un interés especialment important per al públic femení, a part de ser un dels jocs més venuts de la història.
Destaca també l'esperança del ponent d'oferir una visió des d'un punt de vista didàctic -alhora de plantejar la possibilitat d'integrar nous continguts i models diferents- per ampliar el concepte de joc i art dins d'aquest sector, relativament jove, però que ha evolucionat desaforadament fins a convertir-se en un dels sectors econòmics més importants dins els països occidentals. Sens dubte aquesta ràpida expanssió ha comportat més inconvenients que aventatges a aquest entreteniment de masses.
En definitiva, un anàlisi interessant que no deixa de poder-se extrapolar a tots els altres mitjans. Si decideixes invertir-hi una hora trobaràs un anàlisi crític del món dels videojocs poc habitual, si més no en profunditat.

1/2/08

Point-and-click

Hubo un tiempo en que los videojuegos podían jugarse con una sola mano, un tiempo en que jugar al ordenador significaba ser un crío inmaduro aunque sus estuches ocuparan más espacio en la estantería que cualquier tomo de una enciclopedia. Tiempo en que todavía funcionaban esos discos enormes de 5 y ¼ y ahora no ocuparían más que un mero archivo zip de 2 megas para descargar rápidamente con tu ADSL de alta velocidad. Esos tiempos, por suerte o por desgracia, ya han pasado, ya no son más que un mero recuerdo de infancia.

La industria del videojuego ha cambiado en desmesura. Se ha convertido en una de las fuentes principales de ingresos para los países desarrollados. Genera más beneficios que la propia industria cinematográfica y ésta, recurre a ellos con más desgracia que suerte, como fuente de inspiración y, como no, beneficios. Elaborar un videojuego a estas alturas significa años de desarrollo con centenares de profesionales y artistas a su servicio, millones invertidos en marketing y estands en ferias profesionales a lo largo del planeta. Disfrutar de un videojuego ahora significa recurrir a menudo a manuales de 200 páginas, simuladores de vuelo que requieren para mucho el uso de tres monitores, mandos especiales de 25 botones y teclados con decenas de opciones para cada una de las teclas, RPG (Rol Playing Game o juego de rol) con centenares de horas de vida, conocimientos en hechizos e ingredientes de botánica, MMORPG (o juegos de rol multijugadores masivos online) complejos como base de una comunidad online altamente implicada, ... .

Pero no siempre fue así. Hubo un tiempo en que los videojuegos podían jugarse con una sola mano, con un solo ratón, a eso se le llamaba point-and-click, es decir, apunta y clica. Hoy en día las aventuras gráficas han desaparecido prácticamente de la industria, salvo honrosas excepciones, pero en los 80 eran una gozada para los aficionados y algunas compañías todavía son recordadas por las obras de arte que llegaron a facturar, especialmente Sierra y Lucasarts. Yo recuerdo con especial cariño la segunda.
Lucasarts fue fundada en 1982 como una desarrolladora de juegos de Lucasfilm, si, la productora de películas del señor George Lucas, el loco creador de Star Wars.

Los juegos de esta compañía, de aparente sencillez, escondían un genial sentido del humor, rocambolescos personajes, una inusual creatividad en los acertijos y ocasionalmente, una endiablada dificultad para resolverlos y nos introdujeron a algunos de los mejores creativos en este mundillo como Ron Gilbert, Tim Schafer o Steve Purcell. Con el tiempo todo se fue suavizando, la entrada de las 3D en los juegos no les sentó nada bien y aquello que era divertido e irónico (o sarcástico) al principio se volvió infantil y simple con el tiempo. Pero en este periodo de tiempo pudimos deleitarnos con algunas joyas como ‘Loom’, los dos primeros ‘Monkey Island’, ‘Sam & Max’ y sobretodo ‘Day of the Tentacle’, a mi parecer no solo el mejor de Lucasarts, sinó uno de los mejores juegos de la historia.

Con los años la compañía acabaría centrandose prácticamente en su totalidad en la creación de juegos para la saga Star Wars y las tres dimensiones harían desaparecer las aventuras gráficas de sus planes de desarrollo tras los intentos de ‘Grim Fandango’ y ‘Escape from Monkey Island’. Si bien el primero era un juegazo con todas las de la ley y para algunos uno de los mejores de la compañía, el segundo solo se recuerda como un bluff para los fans de la saga y como un fallido intento infantil de atraer las nuevas generaciones de jugadores.

Cronológicamente, la lista de aventuras gráficas aparecidas bajo el sello de Lucasarts fueron:

1987 - Maniac Mansion
1988 - Zak McKracken
1989 -
Indiana Jones and the Last Crusade
1990 - Loom

1990 - The Secret of Monkey Island
1991 -
Monkey Island II: LeChuck´s Revenge
1992 -
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
1993 -
Maniac Mansion Day of the Tentacle
1993 - Sam & Max Hit the Road

1995 - Full Throttle
1996 - The
Dig
1997 - The Curse of Monkey Island
1998 - Grim Fandango
2000 - Escape from Monkey Island

Algunas de estas joyas todavia pueden ser adquiridas a precios reducidos o siempre quedará la opción de descargarlas ilegalmente con el emule. Sea cual sea tu opción, no lo dudes, intenta jugar al ‘Day of the tentacle’ sin prisa, podrás estar horas pensando como resolver las más locas situaciones incluso en pareja. Para finalizar, solo destacar que ‘Sam & Max ‘ recientemente han vuelto a sus andadas gracias a ‘tell tale games’ y sus entregas por capítulos.

A disfrutarlo.